Треска за игри дома, оваа столица стана кинеско семејство „нови три големи работи“

9301-新_11

Машина за миење садови, паметен тоалет, стол за игри станаа „три нови“ на кинеското семејство, столчето за игри се нарекува „нова само потреба“.

Според извори од индустријата за подобрување на домот, создавањето соба со теми за игри посветена на вас, станува нов стандард за украсување на младите луѓе.

Всушност, столици за игри во отсуство на развој на индустријата за игри, веќе познати на потрошувачите.Според „Извештајот за истражување на индустријата за е-спорт во Кина за 2021 година“, вкупната големина на пазарот на е-спортови во 2020 година е скоро 150 милијарди јуани, со стапка на раст од 29,8%.

Така, се чини дека домашните столчиња за игри имаат широк простор за развој на пазарот во иднина.Ова се рефлектира и во податоците за продажбата на столици за игри.Минатогодишниот „двојно 11“ период, прометот на столчињата за игри на платформата Tmall се зголеми за повеќе од 300% од година во година.

Групата потрошувачи на гејмерски столчиња почна да се шири од професионални играчи на е-спортови до обичните потрошувачи.Во иднина, гејмерскиот стол покрај потребата за подлабоко функционално искуство, но и диверзификација на насоката на развој на гејмерските домашни производи по проширувањето на потрошувачката сцена.

Столовите за игри постепено стануваат стандард за играчите

Со постепеното зголемување на големите е-спортови настани, дополнително промовирање на развојот на индустријата за е-спортови, е-спортот стана индустрија во подем, постои поширок простор за развој околу е-спортот, вклучувајќи софтвер, хардвер и додатоци.

Всушност, покрај вообичаената компјутерска опрема, периферните уреди за е-спорт исто така имаат корист од растечкиот развој на е-спортот.

Столот за игри е нов производ кој се појави по скалата на индустријата за игри и постепено е прифатен од страна на јавните играчи по препорака на многу професионални играчи на игри.

Кокпит за игра

Откако клубот EDG го освои шампионатот S11, индустријата за игри повторно стана фокус на вниманието на јавноста, страницата за игри на игри на столчето за игри за се повеќе потрошувачи се запознаени.

Всушност, гејмерското столче ги прекрши ограничувањата на сцената со една апликација, во различни сцени во животот, со својата удобност и ергономски својства зароби голем број потрошувачи.

Во исто време, многу од гејмерските столчиња на пазарот денес се потпираат на изгледот на стилот на дизајнирање на многу тркачки столчиња, главниот омилен стил на мешање и совпаѓање на адолесцентите, па дури и индивидуалните столчиња исто така можат да ја прифатат желбата на корисникот за дезени и бои.Слободно измешајте и спојте.

Во играта, корисникот обично бара високо ниво на внес на енергија и долга седечка положба.Столот за игри стана многу важна категорија на интерактивна опрема за игри.Во интерактивната опрема на играта, глувчето, тастатурата, компјутерот и другите хардверски области произведоа десетици милијарди пазарна вредност на брендот, обезбедувајќи и перформанси, чувство и персонализирани решенија, додека пазарот на столчиња за игри е сè уште синиот океан.

Со популарноста на столовите за игри, на пазарот се појавуваат се повеќе производи.Само на платформата за е-трговија има повеќе од 130 марки на столчиња за игри и безброј модели.Поттикнати од пролетниот развој на индустријата за игри, столчињата за игри неизбежно станаа најневеројатниот производ во периферните производи на индустријата за игри.

Гејминг столовите повеќе не се ексклузивни за гејмерските играчи

Автоматско пополнување одговорното лице за брендот изјави во едно интервју: „Најмоќната функција на столчето за игри е врвната ергономска удобност.Патниците и играчите на игри, исто така, треба да бидат седентативни, исто така треба да бидат здрави, за да можат да комуницираат едни со други.Не, во исто столче за играње, работата и играта се исти“.

Во последните години, релевантните податоци покажуваат дека годишното производство на столчиња за игри во Кина се зголемило од 2,355 милиони на 3,06 милиони, а годишната стапка на раст на производството се зголемила од 11,3% на 15,6%.

Особено откако епидемијата, состојбата на домашната канцеларија, мрежната забава еволуираше во нова рутина.Продолжувањето на времето за седење, па на се повеќе обични потрошувачи итно им треба „удобно столче“, вклучувајќи многу канцелариски работници, програмери, видео сидра, па дури и бремени жени, имаат заеднички стремеж за квалитетен и здрав начин на живот.

Ергономските столчиња може да се најдат насекаде во канцеларијата

Како обичен канцелариски работник, Ли Жаохаи рече: „Ние во основа седиме пред компјутер секој ден за да работиме, седењето околу 14 часа дневно, долгото седење на обичен стол ќе биде болка во грбот бидејќи големата канцеларија за столчето за игри, ергономијата што ни помага ефикасно да го ублажиме проблемот, а столчето за игри исто така прави студиото да изгледа помладо, а на колегите од компанијата им се допаѓа столчето за игри.

Не случајно, сидрото XCcc призна: „Гејмерските столчиња отколку обичните столчиња удобни, уморни да легнат на задниот дел од столот за да се одморат, столовите за игри во основа станаа стандард за секого.Сидро за игри, всушност, не само оние кои се занимаваат со игри, туку ставам и две столчиња за игри во други делови од куќата, а на другите во семејството исто така им се допаѓа тој стол“.

За гејмерите и седечките луѓе, столот е нивниот „втор кревет“.Секој го сака овој преклоплив стол.Гејминг столчињата почнаа да преминуваат од игри во поширока публика.

Многу брендови на столици за игри, конкуренцијата за домашна индустрија за игри се интензивира

Тоа е затоа што развојот на столчињата за игри е сè уште во зародиш, а повеќето производи и дизајни сè уште не го достигнале нивото на развиените земји.Според податоците на компанијата, игри стол поврзани со претпријатијата во Кина речиси 200, игри стол поврзани со патенти повеќе од 400. Меѓу нив, повеќето од трговците се уште се мали и средни претпријатија.

Иако гејмерското столче е „надвор од кругот“, но поради играта, играњето и интеграцијата на секојдневниот живот не е доволно, моментално е најголемиот недостаток на домашната индустрија за игри.

Вреди да се напомене дека во 2020 година, најголемиот светски бренд за малопродажба на мебел, шведскиот бренд за мебел ИКЕА, официјално влезе во полето на е-спортот.За индустријата за е-спортови, ова не само што значи уште еден голем меѓународен бренд или дури и традиционална индустрија што ги фаворизира е-спортот, ИКЕА може да му даде на диво растечкиот пазар за мебел за е-спортови добра можност да се развива.

Домашната марка е исто така многу компатибилна со тековниот офлајн развојен тренд на индустријата за е-спортови.Во големите клубови активно околу себе за да изградат комплекс за игри во моментот, домашните брендови засновани на столици за игри и голем број производи за е-спорт на теренот за да обезбедат одлично место за офлајн маркетинг.

Столовите за игри стануваат нов омилен домашен бренд

Сè на сè, столчето за игри може да се каже дека е најрепрезентативниот микрокосмос на животниот стил на игри, што ја одразува формата на производот на традиционалната столица за игри што се надградува на специјализирана, модерна секундарна работа, но исто така ни овозможува да погледнеме на играње.Од страничниот дом.Индустријата влезе во нов период на транзиција на потрошувачите, постепено фаворизиран од пазарот.

 


Време на објавување: јануари-02-2023 година
  • sns02
  • sns03
  • sns04
  • sns05